Hành Tinh Câu Đố


  1. phcpp. News
  2. phcppCửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
  3. Chi tiết Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
  1. phcppVẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
  2. phcppTỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

Brands

Hỗ trợ

Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

  1. phcpp


    Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
    Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.

    Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.<
  2. phcpp


    Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
    Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.

    Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.<
  3. phcpp


    Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
    Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

    Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.<
  4. phcpp


    Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
    Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

    Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.<
  5. phcpp


    Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
    Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

    Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.<
  6. phcpp


    Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
    Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

    Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.<
  7. phcpp


    Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

    Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.<
  8. phcpp


    Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
    Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

    Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.<
  9. phcpp


    Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
    Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

    Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.<
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.

Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.

  1. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

  2. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.

  3. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

  4. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.

  5. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.

  6. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

  7. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

  8. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

  9. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.

Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.

  1. phcpp phcpp

    phcpp

    Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.09-09Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Phút Giải Lao

    Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

    Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

    Liêng Rikvip

    Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

    Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

    video trải nghiệm thực tế game

    Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

    Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

    Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.game bấm đúng thời điểm game trực tuyến Android game tìm đường về nhà