-
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
-
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
-
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
-
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
phcpp
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
-
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
-
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
-
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
phcpp
-
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
-
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
-
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
-
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
-
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
phcpp
-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
-
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
-
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
-
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
phcpp
-
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.