11
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
11
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
11
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
11
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
01
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. 09-09 Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.Xóc đĩa macauclub Tiến Lên 2 người game miễn phí web