-
Người điều hành cũng phải tuân thủ quy tắc.
-
Tôn trọng lựa chọn của người muốn giữ khoảng cách, và đừng biến việc tham gia thành điều kiện để thuộc về nhóm.
-
Xếp hạng theo mùa cho người mới cơ hội bắt kịp.
-
Người từng đạt hạng cao ở một mùa giữ được dấu ấn đó, và điều này khuyến khích họ tiếp tục tham gia.
-
Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ.
-
Ba mức huy hiệu đồng, bạc và vàng tương ứng với ba ngưỡng điểm số khác nhau.
-
Thông báo gấp làm giảm số đội đăng ký, và chất lượng giải cũng vì thế mà thấp hơn.
phcpp
-
Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá.
-
Nhóm chỉ nói về game sẽ tan rã khi game hết hấp lực, còn nhóm có quan hệ cá nhân thì chuyển sang game khác cùng nhau.
-
Nguồn chính thức nên được dẫn kèm khi chia sẻ.
-
Vinh danh người xuất sắc mỗi tháng.
-
Cách này tốn công tổ chức hơn nhưng là điều kiện để một cộng đồng thực sự mang tính quốc tế.
-
Mua bán tài khoản qua kênh lạ rủi ro cao.
-
Ba cấp bậc danh hiệu từ mới vào nghề đến huyền thoại thường xuất hiện ở game có hệ thống xếp hạng sâu.
-
Điểm danh mỗi ngày cộng dồn thưởng dần.
-
Một số thành tích chỉ mang tính sưu tầm, không cộng điểm xếp hạng.
-
Mô tả vấn đề đang gặp hữu ích hơn nhiều so với đưa ra giải pháp cụ thể, vì đội phát triển có thể có cách tốt hơn.
-
Nhiều người chơi lâu năm lập nhóm hướng dẫn miễn phí cho người mới trên diễn đàn cộng đồng của game.
-
Danh hiệu vĩnh viễn ghi nhận thành tích không lặp lại được.
phcpp
-
Quy tắc rõ ràng giảm hẳn số vụ tranh cãi.
-
Lặp lại sự kiện ở nhiều khung giờ giải quyết được vấn đề múi giờ.
-
Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn.
-
Bản ghi này bảo vệ người điều hành khỏi cáo buộc thiên vị, và cũng giúp giữ nhất quán qua thời gian.
-
Sự kiện lặp lại theo chu kỳ dễ duy trì hơn sự kiện lớn.
-
Ba tiêu chí đánh giá bang hội mạnh là số thành viên hoạt động, thành tích chung và mức độ gắn kết.
-
Nhiều người bận theo mùa rồi quay lại, và việc bị đuổi khiến họ không còn lý do gì để trở lại nữa.
-
Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
-
Thể thức nhánh thua cho đội mạnh cơ hội thứ hai.
-
Bằng chứng khách quan kết thúc mọi cuộc tranh luận về việc chuyện gì đã thực sự xảy ra.
-
Người mới thường được chào đón vào bang hội qua buổi giới thiệu ngắn.
-
Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn.
phcpp
-
Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.
-
Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện.
-
Bài viết cũ nên ghi rõ ngày cập nhật.
-
Phê bình nên nói riêng chứ không nói trước cả nhóm.
-
Ghép cặp ngẫu nhiên công bằng nhưng dễ tạo trận chênh lệch.
-
Thông tin lỗi thời còn tệ hơn không có thông tin, vì người mới làm theo rồi thất bại mà không hiểu tại sao.
-
Danh hiệu cao nhất đôi khi không khó đạt như tên gọi của nó.
-
Chấm điểm đóng góp giúp chia thưởng đều.
-
Quy tắc ứng xử chung cần được tôn trọng khi vào bang hội mới.
-
Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh.
-
Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng.
-
Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.
phcpp
-
Tổ chức cuộc thi sáng tạo nội dung trong cộng đồng khuyến khích người chơi đóng góp nhiều hơn.
-
Xem lại trận đấu chậm hữu ích hơn xem các pha nổi bật.