Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
+56 789 5679
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. 09-09 Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Nhà Trò Chơi Việt
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.