
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.09-09Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.game Vista Windows cách thắng Sâm Lốc Bầu cua Twin