• Giải Đố Thư Giãn
  • Phút Giải Lao
  • Phố Trò Chơi

    game iOS Arc Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-09

    Bến Game Việt

    Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. 09-09

    Phòng Chơi Trực Tuyến

    Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. 09-09

    Chơi Ngay Thôi

    Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-09

    Phố Trò Chơi

    Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. 09-09

    Sân Chơi Trẻ Nhỏ

    Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-09

    Phút Giải Lao

    Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. 09-09

    Túi Game Nhỏ

    Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-09

    Vui Cùng Trò Chơi

    Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. 09-09

    Kênh Game Rảnh

    Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. 09-09

    Góc Giải Trí Nhẹ

    Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 09-09

    Chơi Ngay Thôi

    Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-09

    Trò Chơi Mỗi Ngày

    Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. 09-09

    Góc Game Tuổi Thơ

    Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. 09-09

    phcpp Miền Trò Chơi

    Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. 09-09

    Phút Giải Lao

    Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. 09-09

    Xưởng Game Mini

    Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-09

    Trò Chơi Tư Duy

    Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. 09-09

    Chơi Vui Mỗi Tối

    Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. 09-09

    Hộp Game Nhỏ

    Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. 09-09
    Phút Giải Lao
    Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
    Suối Nguồn Giải Trí
    Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

    phcpp

    game liên tục

    game đua xe

    game rèn quan sát  ·  game pro ZingPlay