-
Phòng ngự khu vực khác phòng ngự kèm người.
-
Đá cầu tính điểm khi đối phương rơi.
-
Sút vào giữa khung thành hiệu quả bất ngờ ở loạt luân lưu, vì phần lớn thủ môn đã chọn hướng từ trước.
-
Đâm thẳng nhanh nhất trong các đòn kiếm.
-
Đấm móc đánh vòng qua tay đỡ phía trước.
-
Phạm lỗi trong vòng cấm bị phạt đền.
-
Quay vòng ở thành bể là nơi ăn được nhiều thời gian.
phcpp
-
Đổi chiến thuật giữa hiệp giúp xoay chuyển thế trận đang bất lợi.
-
Bám sau lưng người dẫn đầu tiết kiệm sức.
-
Phần lớn người chơi có nhịp ra đòn lặp lại, nhận ra chu kỳ đó là tìm được cửa sổ an toàn để đánh trả.
-
Mất thăng bằng khi ra đòn khiến cả đòn đó lẫn tư thế phòng thủ sau đó đều hỏng, đây là lỗi cơ bản của người mới.
-
Chắn bóng đôi bịt được nhiều góc hơn chắn đơn.
-
Không nên xem nhẹ khởi động trước khi vào trận đấu chính thức.
-
Nhịp tim đập cũng làm dao động điểm ngắm.
-
Đọc độ nghiêng mặt cỏ trước khi gạt bóng.
-
Nhảy cản đúng lúc đối thủ vừa rời tay.
-
Người ngồi cuối thuyền giữ nhịp cho cả đội.
-
Giữ bóng gần mặt sàn thu hẹp không gian cho tay đối thủ luồn vào, đây là nguyên tắc cơ bản của khâu kiểm soát bóng.
-
Không nên đánh giá thấp đối thủ chỉ vì họ xếp hạng thấp hơn trên bảng.
phcpp
-
Khoảng cách càng xa thì điểm ngắm càng phải cao hơn hồng tâm, đây là lý do mỗi cự ly cần một mốc ngắm riêng.
-
Việt vị khi chờ bóng dài là bị phạm luật.
-
Lực đến từ toàn thân chứ không chỉ từ tay, nên nhịp xoay quan trọng hơn sức mạnh cánh tay đơn thuần.
-
Đổi lại phần sân sau lưng bị bỏ trống, nên chắn đôi cần hàng phòng thủ phía sau đã sẵn sàng cho pha bóng dội lại.
-
Đập cầu cao khó đỡ hơn cầu bổng.
-
Đấu kiếm tính điểm theo vùng cơ thể hợp lệ.
-
Giữ tư thế thẳng trong lúc lướt tiết kiệm sức hơn bắt đầu quạt tay ngay, nhưng lướt quá lâu thì lại mất đà.
-
Chuỗi đổi tay liên tiếp tạo ra khoảnh khắc mất thăng bằng của người phòng ngự, đó chính là lúc để vượt qua.
-
Một số giải tính hòa, bỏ hiệp phụ.
-
Cú đập mạnh vào giữa sân dễ bị đỡ hơn cú đập vừa phải vào góc, vì đối thủ chỉ cần đứng yên là chạm được.
-
Rê bóng cao dễ bị cướp hơn rê bóng thấp.
-
Luật này khiến đội tấn công phải tiến lên bằng cách chạy, khác hoàn toàn với logic của các môn bóng khác.
phcpp
-
Má trong cho độ chính xác cao hơn nhưng lực yếu đi, nên chọn kiểu sút theo khoảng cách tới khung thành chứ không theo thói quen.
-
Ba điểm số cao nhất trong các lượt nhảy được tính vào kết quả cuối cùng ở môn nhảy xa.
-
Chuyền một chạm nhanh hơn khống chế rồi chuyền.
-
Nhiều người mới hay giữ bóng quá lâu một chỗ, khiến đối thủ dễ dàng áp sát và cướp bóng.
-
Đua thuyền cần nhịp chèo đồng đều.
-
Đối thủ AI khó thường phòng ngự chặt hơn ở khu vực giữa sân so với hai cánh biên.
-
Giữ tay đỡ cao che được phần đầu.
-
Đường chạy phía ngoài dài hơn nên nên vượt ở đoạn thẳng, trừ khi đối thủ đã kiệt sức và không thể đáp trả.
-
Đòn đánh lên hiệu quả ở cự ly rất gần.
-
Không phải môn đối kháng nào cũng cho phép tiếp xúc cơ thể như nhau.
-
Chạy nước rút cần xuất phát thấp.
-
Di chuyển vòng tránh né tốt hơn lùi thẳng.
phcpp
-
Cấu trúc cơ thể khiến góc tối ưu thực tế thấp hơn, đây là chi tiết chỉ xuất hiện trong các bản mô phỏng chính xác.
-
Đánh trái tay yếu hơn thuận tay ở phần lớn người chơi.