Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-09 Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Trạm Dừng Giải Trí
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.sản phẩm Rikvip hiệu năng Android game ngoại tuyến Baccarat