Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Bản quyền 2007-2015 Phòng Chơi Trực Tuyến
© Ngôi Nhà Trò Chơi