11
Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
11
Ghi nhớ mẫu di chuyển của đối thủ giúp đoán trước nước đi tiếp theo.
11
Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước.
11
Đeo tai nghe cho từng người tránh việc âm thanh của bên này làm lộ vị trí cho bên kia khi chơi chung một máy.
01
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp.
Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng. 09-09 Giao bóng là lợi thế nhỏ nhưng ổn định. Bảng Trò Chơi Vui
Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp. Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng.
Không hạn chế thời gian suy nghĩ cho phép tính kỹ từng nước cờ. Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán. Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác.
Hòa cờ xảy ra khi không bên nào chiếu hết được. Thế cờ có thể đảo ngược hoàn toàn ở vài nước cuối, nên dẫn điểm sớm trong othello gần như không có ý nghĩa gì.
Nhìn lại từ góc của đối thủ cho thấy những thói quen mà lúc đang chơi hoàn toàn không nhận ra được. Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh. Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù.
Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh. Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao. Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.
Số điểm bù bù lại lợi thế đi trước, con số này khác nhau tùy luật từng nơi chứ không cố định trên mọi bàn đấu. Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.
Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.phần thưởng lớn game phòng trò chuyện game Đông Nam Á game trực tuyến nhiều người