Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.
-
phcpp Sân Chơi Trẻ Nhỏ phcpp
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.1. Họ đã có ba lá cùng số nên lá thứ tư là vô hại, nhưng nếu họ trình sảnh thì hai đầu sảnh đó mới là chỗ nguy hiểm..
-
Vườn Game Mini phcpp
Người ngồi ngay sau mình là người duy nhất ăn được lá mình đánh.
-
Rừng Câu Đố phcpp
Không phải phỏm sảnh nào cũng chấp nhận lá Át nối vòng qua 2, tùy theo luật của từng bàn chơi. Có bàn bắt buộc trình ngay khi đủ, có bàn cho giữ đến cuối, biết trước quy định giúp lên kế hoạch đúng từ đầu. Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù.
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Không được xem bài đã đánh ra của người khác trong tay mình.
-
game thể thao không cần tải
Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất. Lớp Học Câu Đố Người mới nhìn tay mình suốt ván nên bỏ lỡ toàn bộ thông tin, còn người chơi lâu thì nhìn bàn nhiều hơn nhìn bài. Bốc liên tiếp nhiều lượt mà không ra lá cần dùng là chuyện thường gặp trong một ván dài...
-
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn.
-
phcpp Trò Chơi Tư Duy
Họ là người trực tiếp hưởng lợi từ mỗi lá mình đánh ra, nên phỏm chờ của họ mới là thứ cần né..
-
Phút Giải Lao
Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn..
-
phcpp Góc Game Tuổi Thơ phcpp
Mọi lựa chọn đều là so sánh xác suất, nên đánh lá ít rủi ro nhất chứ không phải tìm lá chắc chắn không bị ăn. Đôi cùng chất kém giá trị hơn đôi khác chất. Bốn lá cùng số tạo thành một phỏm đặc biệt gọi là tứ quý, hiếm khi xuất hiện trong một ván bình thường. Hai phỏm chờ ù nhanh hơn một phỏm.
-
Bạn Cùng Chơi
Không ù được thì mục tiêu là ít rác nhất. Giữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý.
-
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính. Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó. Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.
-
phcpp Sân Sau Giải Trí
Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay. Không nên bốc bừa khi nọc bài sắp hết, nên tính toán kỹ nước cuối....
-
Giải Đố Thư Giãn phcpp
Nhận ra sớm rằng mình không ù được và chuyển sang xả lá cao là quyết định đúng, cố chấp theo đuổi mới là sai lầm. Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu. Ù bòn tức ăn được lá cuối cùng ngay trước khi đối thủ kịp báo ù.
-
phcpp Ngôi Nhà Trò Chơi
Ăn liên tiếp nhiều lá của người khác giúp lộ bài mình quá sớm cho đối thủ.
-
Sân Chơi Trí Tuệ
Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp. Nếu ba người đều bỏ qua một lá 9 thì lá 9 khác gần như chắc chắn cũng không ai ăn được. Ghi nhớ những ván thua sát nút hơn những ván thắng dễ.
-
Góc Game Tuổi Thơ phcpp
Hai cách xếp phục vụ hai mục đích khác nhau, đổi qua đổi lại giữa hai cách giúp nhìn ra cả sảnh lẫn phỏm ngang.
Nhà Trò Chơi Việt phcpp
Tứ quý đẹp về điểm nhưng tốn chỗ trên tay. Không đủ lượt để lật ngược tình thế nên tay bài ban đầu chiếm phần lớn kết quả, đây là lúc may rủi có trọng số cao nhất..
phcpp
Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất. Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.
-
Góc Game Tuổi Thơ
Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ. K, Q, J khác chất không thành sảnh. Không được nhìn bài của người chia khi họ đang chia bài..


















Điểm Hẹn Trò Chơi
09-09Chợ Game Nhỏ
09-09Xứ Sở Câu Đố
09-09Nhà Game Nhỏ
09-09