- Hỗ trợ
- Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
phcpp phcpp09-09

Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. 09-09 Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Cổng Game Vui
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.game xúc xắc Việt game Tết Nguyên Đán Đông Nam Á game FPS Đông Nam Á