Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
10 March 2017
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
13 March 2017
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. 09-09 Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Trạm Vui Chơi
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.