Xưởng Game Mini
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
game trọng điểm Trung HoaĐiểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.


Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.




Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. 09-09 Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Ngày Mới Chơi Game
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.game dân gian Trung Hoa video bản xem trước game game cao thủ người thắng