phcppChơi Là Vui
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. phcpp
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. phcpp
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Miền Trò Chơi Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Trò Chơi Thông Minh Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Vùng Đất Trò Chơi Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 09-09 Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Phút Giải Lao
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.game vật tay bấm phím tin hé lộ game cách khắc phục game lag