Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Trò Chơi Tư Duy
Sep 27, 2018
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. game 789 Club
August 16, 2018
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. game mobile ít quảng cáo
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. game thoát khỏi căn phòng
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-09 Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Kênh Game Rảnh
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.tốc độ iOS game đơ giữa chừng trung tâm game Việt
Hành Tinh Câu Đố