-
Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi.
-
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
-
Viên viền băng cần đập hai lần mới tan.
-
Túi cát không bị cuốn theo hiệu ứng nổ.
-
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.
-
Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.
-
Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật.
phcpp
-
Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới.
-
Kiểm tra kỹ vùng thả trước khi cho diều bay lên, vì viên được mang theo không thể lấy lại nếu rơi sai chỗ.
-
Cố ăn hết điểm số phụ trong màn giới hạn lượt thường dẫn đến hết lượt trước khi hoàn thành mục tiêu chính.
-
Không cần ăn điểm trực tiếp lên ô hoa, chỉ cần ăn các ô xung quanh đủ số lần quy định của từng giai đoạn nở.
-
Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối.
-
Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn.
-
Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.
-
Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc.
-
Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt.
-
Cả hàng bị đóng băng không thể xử lý cùng lúc, buộc phải đi tuần tự và tốn thêm lượt so với vật cản thường.
-
Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.
-
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
phcpp
-
Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt.
-
Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng.
-
Vật phẩm mua bằng tiền cho thêm lượt đi nhưng không thay đổi cấu trúc bảng, thế cờ bí vẫn bí sau khi có thêm lượt.
-
Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi.
-
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
-
Cối xay gió đẩy viên theo vòng tròn.
-
Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường.
-
Hạt giống nảy mầm sau khi tưới đủ số lần.
-
Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn.
-
Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
-
Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.
-
Đổi hướng thao tác giữa chừng đôi khi mở ra tổ hợp mà hướng cũ không thể đạt tới, dù bảng không hề thay đổi.
phcpp
-
Cầu thang xoắn ốc làm viên đi vòng quanh tâm.
-
Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba.
-
Xác định đúng loại lớp phủ trước khi chọn vật phẩm tránh lãng phí đồ hiếm vào lớp mà nó không có tác dụng.
-
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
-
Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
-
Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều.
-
Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
-
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.
-
Giọt mưa rơi thêm viên vào bảng.
-
Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.
-
Phạm vi thả của cánh diều hẹp hơn tưởng.
-
Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần.
phcpp
-
Chờ đúng lúc kim chỉ vào vùng mục tiêu cho hiệu ứng mạnh hơn hẳn, nhưng đòi hỏi kiên nhẫn bỏ qua vài lượt.
-
Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt.