Phút Giải LaoThư Viện Game MiniTrạm Game NhanhLối Vào Trò ChơiChơi Là VuiTrường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.

Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Bản quyềnGóc Chơi Cuối Tuần Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Sơ đồ trang

Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. 09-09 Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Trạm Vui Chơi
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.game làm bác sĩ game đua xe công thức Tá Lả Sunwin