- 09-09
-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. phcpp
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.09-09Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Suối Nguồn Giải Trí
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.trò chơi luyện trí nhớ cho bé game patch cộng đồng iWin