-
Sau vài phút chơi, ngón cái thường trượt dần khỏi vị trí ban đầu mà không nhận ra, dẫn đến thao tác lệch hướng liên tục.
-
Chơi bằng bốn ngón mở ra nhiều thao tác đồng thời.
-
Không nên xóa bộ nhớ đệm khi đang giữa một trận đấu chưa lưu tiến trình.
-
Không phải game nào cũng hỗ trợ tay cầm Bluetooth.
-
Đọc ghi chú phát hành cho biết bản đó có liên quan đến vấn đề mình gặp hay không, thay vì cập nhật rồi hy vọng.
-
Chênh lệch quá lớn giữa màn hình sáng và xung quanh tối buộc mắt điều tiết liên tục, để một nguồn sáng nhẹ trong phòng đỡ hơn nhiều.
-
Giữ một mức độ nhạy cố định lâu dài.
phcpp
-
Phần lớn game cho phép kéo thả nút, và vài phút bỏ ra để sắp lại thường cải thiện thao tác hơn mọi tùy chọn đồ họa.
-
Khung hình ổn định quan trọng hơn khung hình cao.
-
Tải màn hình đầu vài phút là thường.
-
Ghi lại mã người chơi phòng khi mất tài khoản.
-
Bản tương đương trên máy tính không phải game mobile nào cũng có.
-
Sạc không dây tỏa nhiệt nhiều hơn sạc có dây.
-
Đăng nhập tài khoản mạng xã hội giúp đồng bộ nhiều thiết bị.
-
Khoảng nhìn xa ảnh hưởng đến số vật thể phải vẽ.
-
Tiết kiệm pin thường giảm khung hình để kéo dài thời lượng.
-
Máy đời cũ đôi khi không tương thích với bản cập nhật mới.
-
Bộ nhớ bị phân mảnh và các tiến trình treo tích tụ dần, một lần khởi động lại dọn sạch tất cả mà không mất gì.
-
Nhiều cơ chế trong game giới hạn tiến trình theo ngày, nên chơi liên tục sáu giờ một hôm không bằng chia đều cả tuần.
phcpp
-
Phần bình luận gần đây cho biết bản cập nhật mới có gây lỗi hay không, thông tin mà trang giới thiệu không bao giờ nói.
-
Băng thông chia sẻ nên một máy đang tải nặng ảnh hưởng đến toàn bộ mạng, dù chỉ số tốc độ tổng vẫn cao.
-
Chuyển hướng camera bằng cách vuốt ngón tay chậm hơn hẳn so với dùng chuột trên máy tính.
-
Buổi tối là lúc đường truyền chung bị chia sẻ nhiều nhất, chênh lệch độ trễ có thể gấp đôi so với ban ngày.
-
Chạy nền nhiều app chiếm tài nguyên xử lý.
-
Không phải mọi game offline đều không cần kết nối mạng, một số vẫn xác thực định kỳ.
-
Vừa sạc vừa chơi game nặng lâu ảnh hưởng tuổi thọ pin.
-
Đa điểm cho phép di chuyển và bắn.
-
Máy tính chạy giả lập cho khung hình cao hơn nhưng thao tác khác hẳn.
-
Cử chỉ điều hướng của hệ điều hành chiếm quyền ưu tiên, nên đặt nút quan trọng sát mép là thiết kế gây khó chịu.
-
Vật phẩm sự kiện thường là thứ duy nhất không mua được sau đó, nên đọc lịch sự kiện đáng giá hơn nhiều người nghĩ.
-
Rung phản hồi khi bắn trúng mục tiêu giúp tăng cảm giác chân thực cho một số game bắn súng.
phcpp
-
Lợi thế chuột và bàn phím quá lớn nên nhà phát triển thường tách riêng phòng đấu hoặc chặn hoàn toàn.
-
Màn hình bám vân tay làm mờ vùng hay chạm.
-
Mô tả kèm mã lỗi và thời điểm giúp bộ phận hỗ trợ tìm ra vấn đề nhanh hơn nhiều so với chỉ nói game bị lỗi.
-
Màn hình nhận diện bằng điện dung nên cần tiếp xúc trực tiếp với da, trừ loại găng có sợi dẫn điện ở đầu ngón.
-
Màn hình phải phân biệt hai điểm rất gần nhau, và ở vùng viền thì tỷ lệ nhận nhầm tăng lên rõ rệt.
-
Loa ngoài bị tay che khi cầm ngang.
-
Xóa bộ nhớ đệm khác với xóa dữ liệu.
-
Chế độ một tay cho phép điều khiển toàn bộ game chỉ bằng một ngón cái duy nhất.
-
Xem quảng cáo tự nguyện thường cho phần thưởng đáng giá.
-
Cần cố định dễ bấm nhầm khi tay dịch chuyển.
-
Bàn phím ảo che một phần màn hình khi cần nhập tên nhân vật hoặc gõ tin nhắn trong trận.
-
Chạm đúp để zoom nhanh hơn.
phcpp
-
Bản lưu ở máy đăng nhập sau thường ghi đè lên bản trước, nên tiến trình của một trong hai phiên sẽ mất.
-
Máy chạy mượt game đồ họa cao hay không tùy vào chip xử lý và dung lượng bộ nhớ RAM.