Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-09 Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Ngôi Nhà Trò Chơi
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.game bài Go88 hướng dẫn thủ thuật game game kết bạn Trung Hoa