Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-09 Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Giải Đố Thư Giãn
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.Tiến Lên người mới ưu đãi giảm giá Vinagames Xóc đĩa Gowin