-
Giới thiệuphcppGiới thiệuphcppGiới thiệu -
Trò chơiTúi Game Nhỏ -
Liên hệ
Thế Giới Câu Đốg...
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-09 Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Chơi Ngay Thôi
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.trò chơi hai người không cần mạng game được ưa chuộng game người mới tổng quát