Động tác kết thúc quyết định độ xoáy và quỹ đạo, đây là chi tiết được mô phỏng bằng thời điểm nhả nút trong nhiều game bóng rổ.
Càng để lâu thì đối thủ càng siết chặt vị trí, phản ứng trong khoảnh khắc đầu tiên tốn ít sức hơn nhiều.
Giữ cự ly giữa các tuyến quan trọng hơn chạy nhiều.
Đổi lại độ chính xác giảm, nên kỹ thuật này chỉ dùng khi đang bị áp sát chứ không dùng làm mặc định.
Đập bóng vào tay hàng chắn để bóng bật ra ngoài.
Chạy tiếp sức yêu cầu chuyền gậy đúng khu vực quy định, nếu không sẽ bị loại khỏi cuộc đua.
Xoạc bóng từ phía sau gần như luôn bị phạt. 09-09 Hai lỗi đầu bị tính bình thường còn từ lỗi thứ ba trở đi thì không, đây là luật riêng khiến số lượt đánh không cố định. Sân Chơi Số
Luật này khiến đội tấn công phải tiến lên bằng cách chạy, khác hoàn toàn với logic của các môn bóng khác. Đấu kiếm tính điểm khi chạm đúng vùng.
Chắn người cho đồng đội thoát khỏi người kèm. Ba lần bỏ lỡ cơ hội rõ ràng có thể khiến đội tấn công bị phản công bất ngờ. Cấu trúc cơ thể khiến góc tối ưu thực tế thấp hơn, đây là chi tiết chỉ xuất hiện trong các bản mô phỏng chính xác.
Áp sát ngay khi đối thủ vừa nhận bóng. Thay người sớm giữ được cường độ cả trận.
Đánh vòng tránh bẫy thường rẻ hơn đánh thẳng qua nó, đây là tính toán rủi ro cơ bản của môn này. Đập bảng là kỹ thuật ném dùng bảng làm điểm phản. Không phải môn đối kháng nào cũng cho phép tiếp xúc cơ thể như nhau.
Bẫy cát tốn ít nhất một gậy để thoát ra. Đổi tay khi rê buộc người kèm phải chỉnh lại tư thế. Kéo đối phương lệch trọng tâm rồi mới vào đòn, cố nhấc bổng người đang đứng vững gần như không bao giờ thành công.
Đổi chiến thuật giữa hiệp giúp xoay chuyển thế trận đang bất lợi. Người phòng ngự đã nhảy theo nên góc ném thay đổi giữa không trung khiến họ không kịp điều chỉnh.
Ném đối thủ cần phá thăng bằng trước.cuộc thi VNG Mậu Binh b52 game trực tuyến Đông Nam Á