Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.
Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.
“Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó.”
Không nên để lộ mình đang chờ ù bằng cách đánh quá cẩn thận.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Chần chừ với một tay bài tốt để chờ chắc chắn thường khiến bị người khác ù trước, tốc độ mới là lợi thế của bài đẹp.”
Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Nếu cả bốn lá cần thiết đã xuất hiện trên bàn thì giữ tiếp là tự giới hạn tay bài của mình trong phần còn lại của ván.”
Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ.Rừng Câu Đố
“Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm.”
Trải đều bốn chất khiến mỗi chất chỉ có hai ba lá, gần như không đủ để hình thành bất kỳ sảnh nào.Nhà Game Nhỏ
Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng.
Chuỗi bài xấu là chuyện bình thường về mặt thống kê, đổi lối chơi vì tin là mình đang đen là cách hỏng cả buổi.
Biết được nhóm đó chơi theo luật nào và ai là người mạnh giúp điều chỉnh lối đánh ngay từ ván đầu tiên.
Đếm theo chất cho biết người khác còn cơ hội ghép sảnh nào, thông tin này quyết định lá nào an toàn để đánh.

Đánh lá cao trước, lá thấp sau là chiến thuật phổ biến khi tay đã ổn định.

Tay bài của họ có thể rất đẹp nhưng thiếu đúng một lá, đây là lúc nguy hiểm nhất vì họ ù bất cứ lúc nào.
Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó.
Sổ Tay Trò ChơiLá vừa có người đánh ra thì lá giống hệt cũng an toàn.
Cổng Game VuiGợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ chứ không chọn nước hay.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyTay mười lá chỉ đủ cho ba phỏm cộng một lá chờ, nên mọi thứ nằm ngoài kế hoạch đó đều là gánh nặng.
Sân Chơi Trí TuệNhận ra sớm rằng mình không ù được và chuyển sang xả lá cao là quyết định đúng, cố chấp theo đuổi mới là sai lầm.
GithubThói quen tính lâu từ bàn thật cần điều chỉnh, nên tính trước phương án trong lúc chờ người khác đánh.
FacebookVài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván.
TwitterHọ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.
Shopify
Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù.
10, J, Q cùng chất là một phỏm sảnh hoàn chỉnh.
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
Ù xuông là thắng chỉ nhờ số điểm cơ bản, không có phỏm đặc biệt kèm theo. 09-09 Tính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may. Xứ Sở Câu Đố
Phỏm chia mỗi người mười lá. Ván thua vì thiếu đúng một lá thường có một nước đi sai ở giữa, tìm ra nó có giá trị hơn ăn mừng ván thắng nhờ may.
Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván. Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh. Xin thầu là xin bốc thêm lá.
Rác giống số nhưng khác phỏm không tự động ghép chung. Hệ thống thường chọn lá đầu tiên hoặc lá ngẫu nhiên, kết quả gần như luôn tệ hơn bất kỳ lựa chọn có suy nghĩ nào.
Người kế tiếp trình phỏm ngang thì tránh đánh lá cùng số. Đoán lá chờ của người sắp ù từ những phỏm đã trình. Ai bỏ lá đúng lúc và không giữ rác lâu thường là người có kinh nghiệm, nên tránh đánh lá vào vùng chờ của họ.