Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
6898 tours2751 places
7164 tours7410 places
3286 tours8360 places
4293 tours4198 places
5422 tours2761 places
7429 tours4119 places
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Xóc đĩa hỗ trợ Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
transportation Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
254 reviews
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
transportation Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
344 reviews
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
transportation Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
544 reviews
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
transportation Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
625 reviews
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
transportation Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
379 reviews
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
transportation Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
447 reviews
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
2544 review
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. 2 person Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
transportation Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
$999
reguler $ 1450
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
hội game Đông Nam Á
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. 09-10 Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Lớp Học Câu Đố
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.game iOS Opera Xóc đĩa Sunwin hướng dẫn chi tiết iWin