Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Phụ huynh vẫn nên tự chơi thử vài phút, vì mức độ phù hợp còn tùy vào từng trẻ cụ thể.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối.
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. 09-09 Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ. Sân Chơi Trí Tuệ
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt. Trò tô màu không cần đúng sai.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ. Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số. Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai. Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động. Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản. Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc. Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.game nhảy cao game bán cà phê game tiến lên chơi bốn người