chiến thuật game Việt
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
Xóc đĩa nổ hũ
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Một số game web chơi được offline.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính.
Xóc đĩa ricwin

Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.

Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.

Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
game cao thủ quen thuộc
$55/per
$99/per
$199/per