Góc Chơi Cuối Tuần Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Trò Chơi Tư Duy Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Bãi Chơi Ảo Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Trò Chơi Thông Minh Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông. Sân Sau Giải Trí Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Nấp sau vật cản chắc.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên. Trạm Dừng Giải Trí Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà. Chơi Vui Mỗi Tối Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính. Miền Trò Chơi Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. 09-09 Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ. Trạm Game Nhanh
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm. Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật. Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng. Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.