Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chi tiết
phcpp
Chi tiết
phcpp
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-09 Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.