Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.