11
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
11
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
11
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
11
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
01
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-09 Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Xưởng Game Mini
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.sứ mệnh game đổi thưởng 789 Club mã giảm giá VNG