Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. 09-09 Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Bãi Chơi Ảo
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.chống rửa tiền game game thoát khỏi căn phòng game nhiều người Đông Nam Á