Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
“Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.”
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.Nhà Game Nhỏ
“Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.”
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.Sổ Tay Trò Chơi
“Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.”
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.Rừng Câu Đố
“Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.”
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.Điểm Hẹn Trò Chơi
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.

Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Trạm Giải ĐốChạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoMáy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Đảo Trò ChơiĐộ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Góc Giải Trí NhẹRõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
GithubKiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
FacebookChỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
TwitterHiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Shopify
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. 09-09 Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.