Báo cáo hành vi phá đội cần nhiều người cùng xác nhận.
Con số này quan trọng hơn tốc độ mạng trong game đối kháng, vì một đường truyền nhanh vẫn có thể có độ trễ cao.
Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó. Điểm trừ khi thua ít hơn nhiều so với hình phạt bỏ trận, và trận đấu vẫn có khả năng lật ngược.
Lỗi nghiêm trọng buộc nhà phát hành phải đóng máy chủ ngay, và thời gian phục hồi thường không xác định được.
Ba người còn lại có thể là một nhóm đã quen nhau, và khoảng cách về phối hợp thường lớn hơn khoảng cách về kỹ năng.
Tắt chat khi bị quấy rối hiệu quả hơn đáp trả.
Nói ra ngay khi thấy quan trọng hơn nhiều so với bình luận về những gì đã xảy ra vài giây trước. Người mới có kỹ năng cao sẽ gặp đối thủ mạnh sớm hơn nhiều so với số trận đã chơi, đây là cơ chế cố ý.
Server do người chơi tự vận hành đôi khi kém ổn định.
Người mới đôi khi bị ghép chung với người chơi lâu năm.
Đặt số trận tối đa mỗi buổi giữ được phong độ.
Server đông người dễ gây trễ hình hơn server ít người chơi cùng lúc.
Máy chủ ghi khu vực chưa chắc đặt đúng nơi đó.
Tải bản cập nhật trong giờ thấp điểm nhanh hơn.
Bắt chước lối chơi của người giỏi không phải lúc nào cũng hợp.