20
02
11
01
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. 09-09 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Xưởng Game Mini
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.game đấu trực tiếp hai người tốc độ PC tối ưu game di động