Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.09-09Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Vùng Đất Trò Chơi
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.game lễ hội Trung Hoa game bị vỡ hình lối chơi game