Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Kênh Game Rảnh
Trạm Dừng Giải Trí
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. 09-09 Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Nhà Trò Chơi Việt
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.game người mới quen thuộc Mậu Binh đổi thưởng game bảo mật Windows