Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. 09-09 Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Giải Đố Thư Giãn
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.mẹo Hitclub sản phẩm B52 Club tài khoản game