11
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
11
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
11
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
11
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
01
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. 09-09 Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Bãi Chơi Ảo
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.game chạy nền tốn tài nguyên Xâm Lốc di động game kiểm tra trí nhớ