Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Túi Game Nhỏ
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Khu Vườn Câu Đố
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Trò chơi
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.