Rừng Câu Đố
Tin nổi bật
Chiến lược

Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.

Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.

Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.

Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.

Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.

Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.

Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.

Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.

Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.

Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.

Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.

Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.

Túi Game Nhỏ

Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.

Trạm Giải Đố

Vùng Đất Trò Chơi Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.

Hành Tinh Câu Đố

Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.

Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.

Bạn Cùng Chơi

Sân Chơi Trí Tuệ Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.

Hành Tinh Câu Đố

Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Trạm Vui Chơi, Góc Game Tuổi Thơ Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Xứ Sở Câu Đố Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.

Giới thiệu

Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.

phcpp

Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.

Giới thiệu

Chơi Là Vui Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Ấn tượng

phcpp

Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. 09-09 Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Bầu Trời Game

Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.

Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.

game được tán thưởng

Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.

Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.

Mậu Binh trực tuyến

Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.

Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.

Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.game cho học sinh game sắp lịch không trùng giờ game chủ đề không gian

game lợi thế Windows  ·  Xóc đĩa html5