|
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. 09-09 Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Trạm Dừng Giải Trí
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.đợt khuyến mại Sunwin game di động Trung Hoa video cơ chế game