So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-09 Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.mẹo chơi tàn cuộc cờ vua game đấu trực tiếp hai người game phối đồ đi học